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Coding con Scratch

299,00 200,00 Iva esclusa

Date Disponibili:
dal 14 al 25 Giugno,
dal 30 Giugno al 13 Luglio,
dal 14 al 27 Luglio

Orari Disponibili:
dalle 10:00 alle 12:00 e dalle 16:00 alle 18:00

Durata del Corso: 10 incontri giornalieri da 2 ore

Modalità: Online

Materiale Didattico Esclusivo: Video, contenuti didattici, supporto nell’installazione del software necessario per il corso

Dotazioni Richieste: Computer con Webcam, mouse, cuffie e microfono, rete internet per PC

Requisiti: Non è necessario nessun prerequisito, se non la passione e la voglia di divertirsi insieme!

Attestato: Al termine del corso verrà rilasciato un attestato di partecipazione con la specifica delle attività svolte ed il numero relativo di ore.

I corsi inizieranno solo al raggiungimento del numero minimo di partecipanti

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Imparare a programmare divertendoti

Alla scoperta del mondo della Programmazione per creare storie interattive, animazioni e soprattutto Giochi multimediali con software semplici e intuitivi.

Utilizzeremo questi mezzi, al passo con le esigenze dei nativi digitali, per dare libero sfogo alla creatività ed esprimere così se stessi. Lo scopo sarà inoltre sperimentare e sviluppare l’attitudine a risolvere problematiche possibili con la logica ed il pensiero computazionale, ovvero il trovare soluzioni intelligenti a problemi reali di vita quotidiana.

Youth Training

“Youth Training” Coding  è un laboratorio disciplinare, dedicato a bambine e bambini, finalizzato ad introdurre in modo intuitivo e ludico i concetti base della programmazione e a sviluppare il pensiero computazionale.

Questo progetto intende fornire strumenti concreti per utilizzare la didattica e il coding a scopo educativo, attraverso lezioni divertenti, innovative e stimolanti, al passo con le esigenze dei nativi digitali. I partecipanti impareranno ad utilizzare il dispositivo tecnologico in modo attivo e consapevole e a sperimentare nuove modalità e nuovi contesti per riflettere, cooperare e sviluppare la creatività.

Il coding proposto, dunque, non come un fine ma come un mezzo per sviluppare una facoltà mentale, un’abilità di ragionare in modo algoritmico per trovare soluzioni rigorose a problemi complessi.

·        Oggetti programmabili;

·        Algoritmi di programmazione;

·        Programmazione visuale a blocchi;

·        Esecuzione di sequenze di istruzioni elementari;

·        Esecuzione ripetuta di istruzioni;

·        Esecuzione condizionata di istruzioni;

·        Definizione e uso di procedure;

·        Definizione e uso di variabili;

·        Verifica e correzione del codice e Riuso del codice.

1.      Sviluppo delle competenze relative al pensiero computazionale e al Coding;

2.      Padronanza degli strumenti innovativi di Coding;

3.      Promuovere la maturazione di competenze trasversali con particolare attenzione al pensiero critico, alle abilità di analisi, alla capacità di risolvere problemi, al lavoro di gruppo e alle abilità interpersonali e comunicative

Lo strumento che verrà utilizzato è Scratch, con il quale possono essere programmate storie interattive, giochi e animazioni. Scratch insegna ai giovani a pensare in maniera creativa, a ragionare in modo sistematico e a lavorare collaborativamente.

Il percorso così progettato può essere modificato a seconda delle esigenze della scuola sia per quanto riguarda la durata che per quanto riguarda i contenuti dei singoli incontri.

Attraverso la metodologia del creative-learning, il laboratorio introdurrà in modo ludico e creativo i concetti base della programmazione per sviluppare competenze nella modellazione/stampa 3D e nella robotica, sempre più richieste nel mercato del lavoro attuale e futuro.

L’approccio didattico alla base del progetto sarà “non formale” e correlato da attività che coinvolgono gli studenti con strategie per aiutare l’apprendimento tramite pratiche “learning by doing”. Le conoscenze che acquisiranno è il risultato naturale del mix di: creatività, osservazione diretta degli effetti delle proprie azioni e condivisione, in un contesto divertente e motivante. In questa prospettiva, le tecnologie e gli ambienti di apprendimento innovativi consentono di espandere le possibilità di apprendimento degli studenti. Le nostre attività sono basate su dei progetti, che coinvolgono collaborativamente gli studenti e spronano la loro creatività. Infine viene incentivato l’apprendimento cooperativo, basato sulla collaborazione degli studenti organizzati in piccoli gruppi con lo scopo di raggiungere obiettivi comuni e aiutarsi a vicenda.

·       Computer con installato software da noi indicato (1 ogni studente/studentessa) + mouse, preferenzialmente con cuffia;

·       Attività online con incontro finale in presenza;

·       Accesso internet per PC WIFI/cablata.

·       Numero minimo partecipanti 10, numero massimo 15;

·       I corsi saranno frequentabili nelle seguenti date:
–       dal 14/06/2021 al 25/06/2021;
–       dal 30/06/2021 al 13/07/2021;
–       dal 14/07/2021 al 27/07/2021;

·       Le attività partiranno solo al raggiungimento di un numero minimo di 10 partecipanti.

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